flash拖動(dòng)代碼(flash拖拽到正確位置源文件)
選中它,按f9打開(kāi)動(dòng)作面板,在面板里加上以下代碼onClipEvent load startDragthis, true 即可 怎么做一個(gè)MC按ctrl+f8,進(jìn)入編輯界面,然后在這個(gè)MC里面做自己的動(dòng)畫,做完了把他從庫(kù)中拖到場(chǎng)景里即可;private function EntereEventvoid var bgWuint=600var bgHuint=350var neint=thismouseXbgW*loadfilewidthbgWvar newYint=thismouseYbgH*loadfileheightbgHne0?ne=0new。
首先必須將你的元件做成按鈕,按鈕只需要在第一幀有圖形就行了,后面三幀不需設(shè)置,然后將按鈕從庫(kù)中拖出來(lái),放在場(chǎng)景中或影片剪輯中都可以,接下來(lái)將該按鈕命名為“aa“選中該影片剪輯,打開(kāi)屬性面板,在左邊的實(shí)例名稱。
flash怎么拖動(dòng)幀
1、假設(shè)你的圖片在flash中的是一個(gè)實(shí)例名稱為quotmcquot的影片剪輯,則應(yīng)在Flash中添加AS30代碼如下import 載入需要使用的類,F(xiàn)lash 自動(dòng)添加語(yǔ)句import 載入需要使用的類,F(xiàn)lash。
2、7將以下代碼放到舞臺(tái)第一幀,按Ctrl+Enter測(cè)試默認(rèn)快捷鍵PS以上提到的元件實(shí)例名,都可以自定,但下面的代碼出現(xiàn)到的元件名都要修改成你自定義的 import import import。
3、最簡(jiǎn)單的,在這兩個(gè)影片剪輯的幀上加如下代碼,as3的 thisaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,StartDragEvent0MouseEventMOUSE_UP,StopDragEventfunction StartDragEventeMouseEventvoid thisstartDrag。
4、onrealse_釋放停止拖 onpress_true按下時(shí)候開(kāi)始拖動(dòng) onrealse_釋放停止拖 等等在舞臺(tái)上選中 mc1這個(gè)剪輯,寫生代碼就可以了。
5、默認(rèn)是以元件中心點(diǎn)為中心,中心點(diǎn)不可以拖拽出舞臺(tái)外你可以加參數(shù)設(shè)置拖動(dòng)范圍的坐標(biāo)具體的,你看幫助吧,里面都有。
6、quot呵呵 首先 你先把這36張相片做到1個(gè)影片剪輯元件中,該元件第一幀停止 之后把這個(gè)元件拖到舞臺(tái)上,命名為mc 之后在第一幀加入如下代碼 var speedNumber=01速度參數(shù),修改次參數(shù)可以調(diào)整速度 var longint=mc。
7、設(shè)物體實(shí)例名為xx,在主場(chǎng)景第一幀寫xxaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,startdragxxaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,stopdragfunction startdrageMouseEvent xxstartDrag function stopdrag。
8、import import *所有矢量圖位圖一起動(dòng)起來(lái)*var shpShape = new Shape shp= getChildAt0 as Shape 按鈕的命名為btn0,btn1btn0addEventListenerMouseEvent。
flash中做拖動(dòng)效果
1、回答OK,已經(jīng)把代碼發(fā)你了。
2、_thisonEnterFrame = function _ = a_x+100_ = a_y 思路在這了,你不能用startDrag來(lái)拖動(dòng)二個(gè)元件,但你可以拖動(dòng)一個(gè),另一個(gè)。
3、求flash AS30按住鼠標(biāo)元件跟隨移動(dòng)代碼,具體要求如下 1必須按住左鍵元件才跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng) 2元件運(yùn)動(dòng)為單方向 3松開(kāi)鼠標(biāo)元件立即停止移動(dòng) 4代碼需為ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。
4、第三返回主場(chǎng)景,將第二個(gè)影片剪輯拖入場(chǎng)景中,實(shí)例名為ph_mc ,新建一圖層,在第一幀將以下代碼復(fù)制進(jìn)去var timeNumber = 1var nNumber = 0按下鼠標(biāo)拖動(dòng) ph_mconPress = function n += 1th。
5、var draggingBoolean=falsefunction dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag。
6、如果是只在x方向上移動(dòng),那么這個(gè)注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)其實(shí)就是條直線如果是在一個(gè)范圍內(nèi)移動(dòng),那么注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)就是一個(gè)矩形框注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)范圍需要用到Rectangle這個(gè)類來(lái)確定代碼如下import import。
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