flash場(chǎng)景代碼(flash中場(chǎng)景是什么,有什么用)
首先要將影片剪輯連接到一個(gè)類,例如MC 接著在時(shí)間軸上寫代碼 var minint = 最小值 var maxint = 最大值 var rangeint = max minvar numint = 個(gè)數(shù) forvar iint = 0 iltnum i++ var;1把按鈕放到你想放的場(chǎng)景的位置,然后鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕,把按鈕選中2右擊按鈕,選擇“動(dòng)作”命令,然后在動(dòng)作面板上面寫上以下代碼on release gotoAndPlay10 3寫完之后,再鼠標(biāo)左鍵單擊時(shí)間軸的第二十幀;代碼是onrelease gotoAndPlayquot場(chǎng)景 2quot,1場(chǎng)景名要加引號(hào) 或flash的文本類設(shè)置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個(gè)Mainas其中寫 package import import。
就是gotoAndPlay指定的幀名或標(biāo)簽,指定的場(chǎng)景名稱但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必須有掛在影片剪輯上使用,它不是頂級(jí)函數(shù),不能直接調(diào)用,如果是場(chǎng)景間的跳轉(zhuǎn)應(yīng)該在gotoAndPlay前加root才能正常運(yùn)行,如下btn1addEve;1 選擇要做跳轉(zhuǎn)的按鈕2 打開(kāi)代碼片段窗口,菜單欄窗口代碼片段3 代碼片段窗口中,選擇“時(shí)間軸導(dǎo)航”雙擊“單擊以轉(zhuǎn)到場(chǎng)景并播放”如下圖,可能會(huì)提示你給按鈕命名,直接確認(rèn)就行了,4按照說(shuō)明,修;FLASH中場(chǎng)景及各幀之間的轉(zhuǎn)換有以下幾個(gè)代碼1play 播放當(dāng)前動(dòng)畫(huà)2stop 暫停播放動(dòng)畫(huà)3gotoAndPlayscene, frame 該動(dòng)作意思為從某個(gè)幀開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà),參數(shù)quotscenequot是設(shè)置開(kāi)始播放幀所在場(chǎng)景,該參數(shù)可以省略,省略。
你是把這個(gè)代碼加在哪了?從你所給的代碼應(yīng)該是添加在按鈕上的,所以在添加代碼之前一定要先選中按鈕再進(jìn)行添加,再有不是please而是rleaseon release gotoAndPlayquot場(chǎng)景 1quot,1 on release nextScene。
btn,代碼如下 btnaddEventListenerMouseEventCLICK,gotofunction gotoevtMouseEventvoid gotoAndPlay5,quot場(chǎng)景2quot 如果是場(chǎng)景1最后一幀播完才跳轉(zhuǎn),那就直接在場(chǎng)景1最后一幀寫上gotoAndPlay5,quot場(chǎng)景2quot;把制作的按鈕拉入場(chǎng)景“1”中,這里用的是一個(gè)透明的按鈕選中加入的按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵動(dòng)作,并輸入跳轉(zhuǎn)代碼 on press gotoAndPlay#342#34,1 在這里gotoAndPlay后面小括號(hào)中前面一個(gè)在引號(hào)內(nèi)的;gotoAndPlay”場(chǎng)景1”,1 并且在最后一幀加stop問(wèn)題就可以解決了3方法三利用路徑_方法三利用路徑_rootgotoandplay第二個(gè)場(chǎng)景2里面只有一個(gè)mc,在這個(gè)mc的最后一幀是stop和一個(gè)replay按鈕。
用Flash MX制作的方法如下 制作一個(gè)符號(hào)如“知識(shí)回顧”,符號(hào)類型為“電影片段”在這個(gè)符號(hào)中將需要回顧的 知識(shí)點(diǎn)逐幀展示,每幀動(dòng)作腳本為stop回到主場(chǎng)景,在需要的幀插入該符號(hào),該幀腳 本為stop插入后單擊該符號(hào)輸;因?yàn)槟阋サ哪繕?biāo)就是第一個(gè)場(chǎng)景啊如果你要去的不是第一個(gè)場(chǎng)景,那就在gotoAndPlay quot場(chǎng)景 1quot, 1這個(gè)地方,把要去的那個(gè)場(chǎng)景的名字寫上比如你要去的場(chǎng)景叫做quot場(chǎng)景 4quot,那就寫gotoAndPlay quot場(chǎng)景 4quot, 1;1在第一個(gè)場(chǎng)景中插入一個(gè)按鈕2點(diǎn)擊按鈕選中3在代碼中輸入 onreleasegotoAndPlayquot場(chǎng)景2quot,1好了注釋場(chǎng)景2為你所要跳轉(zhuǎn)的場(chǎng)景,1為場(chǎng)景2的第一幀,如果跳轉(zhuǎn)后停止,那么把play改為stop就ok了。
1關(guān)于在第一個(gè)場(chǎng)景的最后一幀加上stop在時(shí)間軸上,用鼠標(biāo)點(diǎn)選最后一幀比如第50幀,按F6鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后,打開(kāi)動(dòng)作面板,寫上代碼stop2關(guān)于按鈕動(dòng)作代碼 用鼠標(biāo)點(diǎn)選按鈕元件,然后,打開(kāi)動(dòng)作;您好,要實(shí)現(xiàn)您需要的功能,請(qǐng)按照以下步驟進(jìn)行修改將您的按鈕 btn_scene 分別復(fù)制粘貼到 5 個(gè)場(chǎng)景中,確保5個(gè)場(chǎng)景中都有這個(gè)按鈕在第一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)間軸上寫上如下代碼789stopbtn_sceneaddEventListenerMouse。
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