網(wǎng)頁雪花代碼(html雪花特效代碼源碼)
坐標(biāo)的圓形雪花本示例中,網(wǎng)頁第一次加載時(shí),需要生成一定數(shù)量的不同半徑及位置的雪花,故半徑坐標(biāo)為隨機(jī)數(shù)雪花在飄落過程中,其半徑不變,坐標(biāo)在一定幅度內(nèi)變化,故此時(shí)坐標(biāo)也為隨機(jī)數(shù)Mathrandom;求雪花小程序C++源代碼,能運(yùn)行無誤的 我在網(wǎng)上搜的運(yùn)行總有錯(cuò)誤,要一個(gè)沒有錯(cuò)誤的,謝謝啦 我在網(wǎng)上搜的運(yùn)行總有錯(cuò)誤,要一個(gè)沒有錯(cuò)誤的,謝謝啦 展開 #xE768 我來答 1個(gè)回答 #熱議# 網(wǎng)文質(zhì)量是不是下降了?寸言心 2011;自定義,把代碼考進(jìn)去就可以了;漫天飄雪制作一建立文件背景黑色,插入新元件,建立影符quot雪花quot輸入大寫 T 字體WINGDINGS二再建立符號(hào)quot飄花quot電影1在第一層第一幀拖出quot雪花quot,放在中間,命名為quotsquot,在第三幀按F5 2增加第二層,在第一幀輸入。
snowNum++第三楨寫以下代碼if snowNumlt120 gotoAndPlay2 如果剛才放雪花MC的那一層沒有自動(dòng)順延,那就在這層的第三楨右健插入楨完成之后,再把第二個(gè)MC拖到主場景里,考慮到我們的動(dòng)畫是從左上往右下的;先告訴你雪花怎么弄的那是個(gè)FLASH,動(dòng)畫透明flash代碼ltCENTERltEMBED style=quotLEFT 10px POSITION absolute TOP 70pxquot align=right src=FLASH的網(wǎng)址 width=700 height=400 type=applicationxshockwaveflash;粘貼至幀,黑色背景 stopvar iNumber = 0var loopIDNumber = setIntervalthis, quotloopquot, 80function loop var mcMovieClip = createParticleimc_x = Mathrandom*600mcxspeed = 4。
只要一幀就可以做出來了!做一個(gè)雪的圖形 再做一個(gè)影片剪輯,把圖形雪放進(jìn)去 把影片剪輯的標(biāo)識(shí)符改為schnee標(biāo)識(shí)符不是名字然后直接在第一 幀加入下面的AS function timerframe, mc _rootmcgotoAndPlayframe;按CTRL+N新建一個(gè)FLA文件,然后在時(shí)間軸上插入三個(gè)空白關(guān)鍵楨這個(gè)大家都會(huì)吧,然后將圖層命名為AS,在第一楨中插入如下代碼A = 100定義雪花個(gè)數(shù) B = 2初始值 _rootcreateEmptyMovieClipquotbgquot, 0*創(chuàng)建;樓主,你可以采用樓上朋友說FLASH飄雪代碼,也可以采用用flash引導(dǎo)線制作雪花飄落的動(dòng)畫用flash引導(dǎo)線制作雪花飄落的動(dòng)畫是比較煩瑣的,但飄雪的意景可以隨自己的意,具體請看用flash引導(dǎo)線制作雪花飄落的動(dòng)畫教程1新建;Private sub form1_load省略Dim i As Integer For i=0 To 99 Randomizesi=New snowflakesRnd*Mewidth,Rnd*MeHeightNext End Sub Private sub timer1_tick省略MeRefreshpen1=New pen。
var snowsrc=quotsnowpngquot圖片自選 var no = 11 snow number var speed = 11 smaller number moves the snow faster var ns4up = documentlayers ? 1 0 browser sniffer var ie4up。
在場景中的第一層導(dǎo)入一張圖片,新建一個(gè)圖層按F9在動(dòng)作面板中貼上以下代碼即可fallSnowthis, 100, 550, 400function fallSnowpath, num, size for var i = 0 iltnum i++ path。
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