怎么編程做一個(gè)小游戲(如何用編程做一個(gè)小游戲)
本篇文章給大家談?wù)勗趺淳幊套鲆粋€(gè)小游戲,以及如何用編程做一個(gè)小游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、如何自己編程做游戲?
- 2、怎么制作小游戲
- 3、如何自己制作游戲
- 4、scratch編程小游戲制作教程
如何自己編程做游戲?
自己學(xué)編程做游戲需要學(xué)習(xí)、了解以下幾樣?xùn)|西:
1、知道自己想做什么類(lèi)型的游戲,手游、主機(jī)、PC,明確后選擇游戲引擎。
2、目前市面上主流的引擎是Unity3D、虛幻四,2個(gè)引擎的腳本語(yǔ)言不同、游戲類(lèi)型不同,Unity是C#,偏手游,而虛幻四是C++,偏主機(jī)和PC游戲。
3、學(xué)習(xí)C語(yǔ)言,C++或者C#至少要精通其中一門(mén),熟練掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)的算法、設(shè)計(jì)模式后,就算新手入門(mén)了。
什么是編程:
編程是編定程序的中文簡(jiǎn)稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。
為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類(lèi)就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。
編程:設(shè)計(jì)具備邏輯流動(dòng)作用的一種“可控體系”【注:編程不一定是針對(duì)計(jì)算機(jī)程序而言的,針對(duì)具備邏輯計(jì)算力的體系,都可以算編程。】
怎么制作小游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類(lèi)有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類(lèi),通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。
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注意事項(xiàng):
1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫(xiě)寫(xiě)代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。
2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。
如何自己制作游戲
制作游戲需要完成以下步驟
一、準(zhǔn)備階段1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。2、是小游戲、簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。4、簡(jiǎn)單的小游戲只要幾個(gè)人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個(gè)人就能制作。5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過(guò)程。6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊(duì),還需要尋求資金支持。7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個(gè)提前規(guī)劃。
二、制作階段1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開(kāi)始著手制作了。2、小游戲可以直接通過(guò)編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現(xiàn)在有很多開(kāi)源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設(shè)計(jì)軟件:PS、AI、DW等。7、特效軟件:3dsMax、ai等還有角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)軟件。8、還要程序設(shè)計(jì)軟件,也就是常說(shuō)的編程軟件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測(cè)試了。2、測(cè)試包含了游戲性測(cè)試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問(wèn)題。3、如果在測(cè)試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致重頭再來(lái),對(duì)于部分內(nèi)容重做。4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲還要做更新、維護(hù)等。
scratch編程小游戲制作教程
新建兩個(gè)變量(倒計(jì)時(shí)、隨機(jī)數(shù)),其中倒計(jì)時(shí)用來(lái)給整局游戲進(jìn)行倒計(jì)時(shí),隨機(jī)數(shù)用于在開(kāi)局時(shí)隨機(jī)出一個(gè)解密數(shù)字。
1、準(zhǔn)備兩個(gè)角色的貼圖用于炸彈和爆炸效果,這兩個(gè)貼圖是我在慧編程軟件中找到的,然后上傳到scratch中的。
2、隱藏隨機(jī)數(shù),不可以讓玩家知道答案。對(duì)變量隨機(jī)數(shù)賦值1到100之間的隨機(jī)數(shù)。提示時(shí)間2秒。重復(fù)執(zhí)行【詢問(wèn)/判斷】,如果猜對(duì)了就先停止其他腳本,播放Tada之后,再停止全部腳本。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點(diǎn)就是它的邏輯結(jié)構(gòu)化。 第三種特點(diǎn)就是界面的多彩性和童趣化。
第四種特點(diǎn)就是硬件協(xié)同化。
在設(shè)計(jì)制作游戲腳本的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn),腳本中主要有運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、事件、操控模式以及數(shù)據(jù)等相應(yīng)的部分組成,每個(gè)腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們?cè)谶M(jìn)行拖動(dòng)模塊的過(guò)程中能夠根據(jù)命令對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),避免了傳統(tǒng)的編程語(yǔ)言規(guī)則的學(xué)習(xí),讓孩子根據(jù)模塊創(chuàng)設(shè)出各種各樣的作品。
關(guān)于怎么編程做一個(gè)小游戲和如何用編程做一個(gè)小游戲的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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