maya建模人頭素材(maya頭部建模)
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Maya人頭怎么建模
創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,細分分配如圖
把它旋轉(zhuǎn)90度,并縮放(如圖所示),
刪掉一半,執(zhí)行“特殊復(fù)制”,結(jié)果如圖(修改一邊,另一邊隨之修改)
把模型右一半改成圖中的樣子(做一半也同時改成一樣的結(jié)果)
換到側(cè)視圖,拉出“下巴”
利用“交互式分割工具”功能,給面部添加一些邊,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步樣子
所謂的人頭初步處理的結(jié)果如下
謝謝!
步驟閱讀
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我這有很多的教程,積累了兩年多的吧,不知道有沒有你要的,頭部建模全身建模的都有,其他的材質(zhì)渲染動畫特效的也有,以及很多其他教程xsi,boujou,zbrush,ae,nuke等等,希望可以幫上你,教程愿與大家分享
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1.用的什么版本?7.0的有這個bug
2.分辨率要128*128 1024*1024 512*512這種的,不然容易出現(xiàn)問題
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我教你一個最簡單的方法就是去模型網(wǎng)上下一個真實的女性人物模型調(diào)低透明度顯示布線然后鎖定,自己參照模型布線形體重新建一個,這樣能最快掌握人體整體形狀及各個部分的形狀和布線方式,當(dāng)然你也可以直接拿模型做動畫,去搜下MAYA模型很容易找到。劇本的話新手做就找一個短的2D動畫或者一個小漫畫參照做成三維的就行了,這個最方便。真要設(shè)計一個的話還是很麻煩的,鏡頭感需要一定的實際經(jīng)驗才能做出來,你可以多觀察身邊的人或事物,比如買東西、吃飯等等....然后夸張化、藝術(shù)化寫成腳本。
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