js代碼寫出三角形(javascript三角形代碼)
1、jsI4P時(shí)間繼電器星三角實(shí)物接線圖原理 1 當(dāng)負(fù)載對(duì)電動(dòng)機(jī)啟動(dòng)力矩?zé)o嚴(yán)格要求又要限制電動(dòng)機(jī)啟動(dòng)電流電機(jī)滿足380VΔ接線條件電機(jī)正常運(yùn)行時(shí)定子繞阻接成三角形時(shí)才能采用星三角啟動(dòng)方法2該方法是在電機(jī)啟動(dòng)時(shí)將電機(jī)接成星型接線,當(dāng)電機(jī)啟動(dòng)成功后再將電機(jī)改接成三角型接線通過(guò)雙投開(kāi)關(guān);這種圖案是很多的,給兩個(gè)如圖三角形triangle是由同一平面內(nèi)不在同一直線上的三條線段‘首尾’順次連接所組成的封閉圖形,在數(shù)學(xué)建筑學(xué)有應(yīng)用常見(jiàn)的三角形按邊分有普通三角形三條邊都不相等,等腰三角腰與底不等的等腰三角形腰與底相等的等腰三角形即等邊三角形按角分有直角三角;首先要明白如何能構(gòu)成三角形隨意一條邊,大于另兩條的差,小于另兩條的和,就構(gòu)成三角形var a = doucmentgetElementByIdquottext1quotvaluevar b =doucmentgetElementByIdquottext2quotvaluevar c =doucmentgetElementByIdquottext3quotvalueifa + b c a + c b b + c;把三個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)放到一個(gè)數(shù)組里var d = 0,0,10,0,5,5然后用個(gè)變量i表示A點(diǎn)在數(shù)組d中的初始序號(hào)var i = 0這樣ABC三個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)就是var a, b, ca = dib = di+1%3c = di+2%3向右旋轉(zhuǎn)時(shí)a = d++i%3b = di+1%3c =;我們可以看上圖,綠色的圓代表未知樣本,我們選取距離其最近的k個(gè)幾何圖形,這k個(gè)幾何圖形就是未知類型樣本的鄰居,如果k=3,我們可以看到有兩個(gè)紅色的三角形,有一個(gè)藍(lán)色的三正方形,由于紅色三角形所占比例高,所以我們可以判斷未知樣本類型為紅色三角形擴(kuò)展到一般情況時(shí),這里的距離就是我們根據(jù)樣本。
2、lt!DOCTYPE HTML PUBLIC quotW3CDTD HTML 401 TransitionalENquot lt%@ page language=quotjavaquot contentType=quottexthtml charset=ISO88591quotpageEncoding=quotutf8quot% document function paintul, n for var i = 0 i lt n i++ var newchild =;1打開(kāi)sublimeText編輯器,如下圖2編寫一個(gè)靜態(tài)的canvas容器,例子是300x300的容器,詳細(xì)代碼如下圖3使用js獲取到id為canvas的容器,然后把它定義為一塊畫(huà)布4繪制三角形例子代碼通過(guò)繪3個(gè)三角形的3個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)繪制線獲取canvas容器var canvas = documentgetElementById#39canvas#395;以這三個(gè)數(shù)為長(zhǎng)度的線段能構(gòu)成直角三角形,故選項(xiàng)正確以這三個(gè)數(shù)為長(zhǎng)度的線段,不能構(gòu)成直角三角形,故選項(xiàng)錯(cuò)誤以這三個(gè)數(shù)為長(zhǎng)度的線段不能構(gòu)成直角三角形,故選項(xiàng)錯(cuò)誤故選 本題主要考查了勾股定理的逆定理,已知三條線段的長(zhǎng),判斷是否能構(gòu)成直角三角形的三邊,簡(jiǎn)便方法是判斷兩個(gè)較小的;代碼的關(guān)鍵之處在于width=quot#39+graphvaluei100*barlength+#39quot這句話產(chǎn)生圖形的寬度,這基于用戶提供的數(shù)據(jù)每個(gè)長(zhǎng)度是輸入值的百分比,然后乘以條形長(zhǎng)度的基本長(zhǎng)度2使用圖形信息建立原始數(shù)據(jù)的圖形只給復(fù)雜圖形的名稱賦予一定的值值可以是絕對(duì)值或百分比,剩下的留給腳本就行了圖形信息允許;不理解多邊形錨,可以參考 jsplumb 中的demoperimeterAnchors,拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)試一下效果 jsPlumb支持六種形狀 如果節(jié)點(diǎn)的寬高一樣,該錨點(diǎn)位置為動(dòng)態(tài)圓周,寬高不同為橢圓 默認(rèn)情況下,錨點(diǎn)個(gè)數(shù)為60,可以手動(dòng)指定 2 組合錨點(diǎn)三角形與菱形 3 自定義角度多邊形錨點(diǎn) 上面定義了兩個(gè)三角形旋轉(zhuǎn)不同角度得到的組。
3、本文我們用Threejs來(lái)實(shí)現(xiàn)了3D蛋糕的效果 首先我們學(xué)習(xí)了下Threejs的基礎(chǔ)通過(guò)Scene來(lái)管理物體,物體可以分組,物體包括MeshSprite等,Mesh是三角形構(gòu)成的3D物體,要分別指定幾何體Geometry和材質(zhì)Material材質(zhì)可以是紋理Texture貼圖也可以是顏色其中文字的Mesh需要做ttf到typefacejson的轉(zhuǎn)換,加載這個(gè)json才能顯示;可能里面有個(gè)框架,而框架都是打包的,所以圖片會(huì)和js再一起;Geometry通過(guò)存儲(chǔ)模型用到的點(diǎn)集和點(diǎn)間關(guān)系哪些點(diǎn)構(gòu)成一個(gè)三角形來(lái)達(dá)到描述物體形狀的目的 Three提供了立方體其實(shí)是長(zhǎng)方體平面其實(shí)是長(zhǎng)方形球體圓形圓柱圓臺(tái)等許多基本形狀 你也可以通過(guò)自己定義每個(gè)點(diǎn)的位置來(lái)構(gòu)造形狀 對(duì)于比較復(fù)雜的形狀,我們還可以通過(guò)外部的模型文件導(dǎo)入 3Material;quotoutFilesquot`創(chuàng)建好`launchjson`后,選擇`quottsnode Debuggerquot`配置,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕F5或三角形圖標(biāo)開(kāi)始調(diào)試在需要的地方設(shè)置斷點(diǎn),確認(rèn)斷點(diǎn)生效和調(diào)試工具欄的顯示通過(guò)以上步驟,你應(yīng)該能成功在VSCode中配置并單步調(diào)試TypeScript Nodejs項(xiàng)目完成配置后的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)讓你的工作流程更加順暢。
4、上面的代碼我們指定了頂點(diǎn)著色器,在它里面我們把a(bǔ)_vertexPosition,也就是我們傳入的頂點(diǎn)坐標(biāo)給乘以了05,所以最終繪制出來(lái)的三角形周長(zhǎng)就是原來(lái)的12為什么是三角形? 因?yàn)槿切问荳ebGL的基本圖元,WebGL支持點(diǎn)線三角形等基本圖元下面的代碼我們更換了圖元const;function printTrix 放進(jìn)段落,段落居中,自然就居中了 documentwritequotquot for var i = 1 i lt= x i++ var arr = #39a#39, #39b#39, #39c#39, #39d#39, #39e#39, #39f#39, #39g#39, #39h#39, #39i#39, #39j#39, #39k#39, #39l#39, #39m#39, #39。
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