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優(yōu)秀的界面ui設(shè)計(jì)分析(ui界面設(shè)計(jì)作品分析)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-09)1203

本篇文章給大家談?wù)剝?yōu)秀的界面ui設(shè)計(jì)分析,以及ui界面設(shè)計(jì)作品分析對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

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ui界面分析怎么分析

ui設(shè)計(jì)風(fēng)格分類,現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格有哪些。說到ui設(shè)計(jì),我們上次講到ui設(shè)計(jì)的常用軟件,了解了常用軟件之后,當(dāng)然也要知道ui設(shè)計(jì)的風(fēng)格分類有哪些。這有利與我們更好的學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì),那么,接下來我們就來一起看看吧。

1.半扁平化的設(shè)計(jì)

在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設(shè)計(jì)趨勢。但設(shè)計(jì)趨勢往往受到媒體,技術(shù),和實(shí)用性的影響,一般都以緩慢漸進(jìn)的方式滲透在我們的設(shè)計(jì)中,周期在1-2年之間。目前已經(jīng)有很多設(shè)計(jì)師對它進(jìn)行細(xì)微改進(jìn),形成了一個(gè)新的設(shè)計(jì)趨勢-半扁平設(shè)計(jì)。

半扁平化設(shè)計(jì)說直白點(diǎn),其實(shí)就是結(jié)合了materialdesign和flatdesign兩種風(fēng)格的處理手法。使簡潔的設(shè)計(jì)上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設(shè)計(jì)。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統(tǒng)的不同層面的元素,都是有原則、可預(yù)測的,不讓用戶感到無所適從。

2.更多三維呈現(xiàn)

在以前,UI或運(yùn)營設(shè)計(jì)中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨于更多3D的效果,使內(nèi)容更加有縱深感從而也提升了設(shè)計(jì)的趣味性,尤其是運(yùn)用在運(yùn)營設(shè)計(jì)上會讓畫面顯得更加豐富。

3.幾何圖形的點(diǎn)綴

從2016年年底就有一些設(shè)計(jì)作品或者設(shè)計(jì)包裝采用不同顏色的幾何圖形進(jìn)行點(diǎn)綴。它不是作為設(shè)計(jì)內(nèi)容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的沖擊,多用于運(yùn)營設(shè)計(jì)。

4.漸變色的運(yùn)用

漸變色的運(yùn)用范圍很廣,它可以當(dāng)作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時(shí)代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產(chǎn)品氣質(zhì)使用。

5.大標(biāo)題,大間距的處理

預(yù)測今年將會有越來越多優(yōu)秀的產(chǎn)品跳脫出系統(tǒng)本身規(guī)范的束縛,開始更大膽的設(shè)計(jì)。不在局限于本身規(guī)范里最大字號不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內(nèi)等等…而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內(nèi)容去特殊處理。

所以出現(xiàn)了目前更多大標(biāo)題大間距大量留白的設(shè)計(jì)作品。其實(shí)像這種處理手法有點(diǎn)類似幾年前微軟的MetroDesign,只是現(xiàn)在很多優(yōu)秀設(shè)計(jì)師都能把不同的設(shè)計(jì)語言靈活的去運(yùn)用,而不僅限于某個(gè)系統(tǒng)平臺。

? ?看到這里,你是不是對ui設(shè)計(jì)風(fēng)格分類,現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格有哪些這個(gè)問題有了一定的了解。但是設(shè)計(jì)風(fēng)格它也只是我們工作中的一種形式,更重要的是我們?nèi)绾巫龅阶约旱脑O(shè)計(jì)靈感和創(chuàng)意添加進(jìn)去,這就需要我們平時(shí)更多的積累了。好了,如果你有別的關(guān)于ui設(shè)計(jì)的問題,請持續(xù)關(guān)注易夏嵐,每天會持續(xù)更新哦~

好的界面設(shè)計(jì)需要具備哪些特點(diǎn)?

好的界面設(shè)計(jì)需要具備的特點(diǎn)如下:

1、簡易,是要讓用戶們方便使用、方便了解產(chǎn)品,減少用戶選擇發(fā)生錯(cuò)誤的可能性。

2、一致性,是優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,設(shè)計(jì)風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。

3、色彩的舒適度,好的設(shè)計(jì)看上去很統(tǒng)一簡潔,顏色搭配很好,保護(hù)眼睛。

4、文字的主次分明,任何作品要傳達(dá)信息,如果字體排放凌亂,文字大小、顏色沒區(qū)分,間距行距都沒有,很難挖掘自己想要的信息,所以文字每一個(gè)細(xì)節(jié)都很重要,至少要讓別人看清楚文字寫什么。

5、易用性。不管是手機(jī)主題,網(wǎng)站設(shè)計(jì),APP設(shè)計(jì),需要讓用戶快速上手,簡單又好看,達(dá)到方便用戶的目的。

界面設(shè)計(jì)(即UI設(shè)計(jì))是人與機(jī)器之間傳遞和交換信息的媒介,F(xiàn)aceUI稱包括硬件界面和軟件界面,是計(jì)算機(jī)科學(xué)與心理學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)工程學(xué)的交叉研究領(lǐng)域。近年來,隨著信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn),人機(jī)界面設(shè)計(jì)和開發(fā)已成為國際計(jì)算機(jī)界和設(shè)計(jì)界最為活躍的研究方向。

一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)界面的特點(diǎn)具備哪些

好看的各種要素,整齊或是有創(chuàng)意的排版,大小合適的文字,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意

UI設(shè)計(jì)理念:優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)是如何誕生的

一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)對產(chǎn)品的成功起著很關(guān)鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關(guān)心,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他對底層到底用什么樣的代碼去實(shí)現(xiàn)的關(guān)心。如果說程序是一個(gè)人的肌肉和骨骼,那么UI設(shè)計(jì)就是人的外貌和品格!都是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設(shè)計(jì)與軟件產(chǎn)品整體的關(guān)系和如何才能使軟件產(chǎn)品得到最佳的UI設(shè)計(jì)角度來談?,F(xiàn)在我們的軟件產(chǎn)品存在的一些問題有技術(shù)方面的問題,但是更多的問題來源于各個(gè)部門、各個(gè)項(xiàng)目小組的之間的配合。我們現(xiàn)有的開發(fā)流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員提出產(chǎn)品設(shè)計(jì)報(bào)告,開發(fā)部門設(shè)計(jì)開發(fā)計(jì)劃,由各個(gè)小組分別開發(fā)一個(gè)模塊,最后整合成為一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。在這些流程之間UI設(shè)計(jì)應(yīng)該參與那一個(gè)部分,每一個(gè)部分應(yīng)該做到什么地步才可以使產(chǎn)品得到最好的UI設(shè)計(jì)效果呢?下面我們會在每一個(gè)部分具體分析。首先分析一下現(xiàn)在的問題所在,在一些軟件業(yè)比較發(fā)達(dá)的國家軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程貫穿了軟件開發(fā)的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)并沒有被廣泛接受,就算是已經(jīng)有了UI設(shè)計(jì)師的一些企業(yè)也沒有對產(chǎn)品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點(diǎn)放在如何使用代碼實(shí)現(xiàn)所需要的功能,在我看來這只是一個(gè)成功軟件產(chǎn)品的一個(gè)部分。一個(gè)優(yōu)秀軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程應(yīng)該是由四個(gè)部分組成: 1.軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)(業(yè)務(wù)建模) 2.系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(技術(shù)建模) 3.分單元的開發(fā)(把軟件各個(gè)部分拆分分單元編寫代碼) 4.測試(分為單元測試、系統(tǒng)集成測試和產(chǎn)品功能測試),這些是由軟件研發(fā)部門做的工作。 除去以上軟件開發(fā)過程的四個(gè)部分還有用戶需求和用戶驗(yàn)收測試,這兩個(gè)過程是由市場部門和產(chǎn)品用戶一起完成。所以說用代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能(coding過程)只是軟件開發(fā)的一個(gè)步驟。現(xiàn)在我們回到UI設(shè)計(jì)的角度來看,作為UI設(shè)計(jì)人員我們需要全程參與到軟件開發(fā)過程中,而不只是在某一個(gè)步驟參與,現(xiàn)在在大多數(shù)軟件企業(yè)里UI設(shè)計(jì)師只是在產(chǎn)品的coding過程的時(shí)候才實(shí)質(zhì)性的參與到軟件開發(fā)過程里,而在其它幾個(gè)步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強(qiáng)調(diào)“參與”和“參加”是兩個(gè)詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發(fā)行列開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段),這樣就會大大降低軟件產(chǎn)品的開發(fā)效率使開發(fā)成本成倍上升甚至導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個(gè)軟件產(chǎn)品的開發(fā)過程中UI設(shè)計(jì)應(yīng)該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據(jù)軟件開發(fā)的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發(fā)過程的幾個(gè)步驟: 1.產(chǎn)品建模 2.技術(shù)建模 3.分模塊開發(fā) 4.測試,那么我們也分為這四個(gè)部分進(jìn)行討論: 一.產(chǎn)品建模時(shí)期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設(shè)計(jì)里是很重要的兩個(gè)概念,經(jīng)常會有人過來對我說“我們有一個(gè)軟件產(chǎn)品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個(gè)軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設(shè)計(jì)首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設(shè)計(jì)師從整個(gè)軟件產(chǎn)品的策劃階段就開始介入,在產(chǎn)品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產(chǎn)品部門提出產(chǎn)品需求的時(shí)候就要開始參與到產(chǎn)品策劃開發(fā)過程中來,這一部分對于UI設(shè)計(jì)師而言就是第一個(gè)輸入階段,并且在這個(gè)階段里UI設(shè)計(jì)師也需要提出一些對產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的意見,以便產(chǎn)品部門在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候更多的考慮到產(chǎn)品的交互性和功能的簡單表現(xiàn)原則,有很多軟件在設(shè)計(jì)階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實(shí)一個(gè)好的軟件設(shè)計(jì)就是要用最簡單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產(chǎn)品優(yōu)化的一些概念了。在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關(guān)于產(chǎn)品優(yōu)化的書籍甚至是心理學(xué)的書籍,有很多人認(rèn)為軟件的優(yōu)化就是代碼的優(yōu)化(用最少的代碼實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能),在我看來這只是程序的優(yōu)化是針對程序員而言的而不是整個(gè)軟件產(chǎn)品的優(yōu)化,產(chǎn)品優(yōu)化包含了交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的多數(shù)軟件企業(yè)沒有專門做這一部分的交互設(shè)計(jì)師所以往往這一部分被忽略,我認(rèn)為這一部分應(yīng)該又UI設(shè)計(jì)師承擔(dān)起來,從文章的開頭我就說過UI設(shè)計(jì)不只是圖形界面的設(shè)計(jì),就算是有企業(yè)里邊有這樣的優(yōu)化人員或者交互設(shè)計(jì)師他們也要和UI設(shè)計(jì)師一起配合完成產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),作為UI設(shè)計(jì)師產(chǎn)品的交互性和易用性是在做設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮的!言歸正傳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員經(jīng)常不會過多考慮簡單易用原理也就是產(chǎn)品出來用什么樣的組合形式體現(xiàn)給用戶,這也是UI設(shè)計(jì)師考慮最多的事情,所以UI設(shè)計(jì)師一定要在產(chǎn)品建模期間參與設(shè)計(jì),給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一些意見。作為一名優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師我們還要在了解了產(chǎn)品的需求之后更深入了解這個(gè)產(chǎn)品的使用環(huán)境和用戶群體的使用習(xí)慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案,研究他們的優(yōu)缺點(diǎn),以便在我們設(shè)計(jì)的時(shí)候吸取它們的長處避免它們的錯(cuò)誤。在產(chǎn)品建模之后一般的都會由產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶做一次功能設(shè)計(jì)講解,往往這樣的講解只是文字性質(zhì)的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認(rèn)真聽,因?yàn)樗麄兏静欢?,在討論過程中他們經(jīng)常會同意產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的一切設(shè)計(jì)想法但是產(chǎn)品測試的時(shí)候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關(guān)心視覺效果和軟件的操作而并不會去關(guān)心我們是怎么實(shí)現(xiàn)這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產(chǎn)品的反復(fù)修改開發(fā)成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設(shè)計(jì)師了,俗話說“眼見為實(shí),耳聽為虛”,所以需要UI設(shè)計(jì)師做出一個(gè)產(chǎn)品整體效果的demo。這個(gè)demo用圖片的形式表現(xiàn)就可以,我們只需要將要體現(xiàn)的產(chǎn)品界面做一個(gè)拼湊就可以了,因?yàn)檫@并不是產(chǎn)品的最后樣子,只是協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員給客戶講解產(chǎn)品設(shè)計(jì)。產(chǎn)品建模時(shí)期UI設(shè)計(jì)師要了解客戶的要求想法和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員對產(chǎn)品功能的要求深入了解產(chǎn)品,采集用戶的使用需求、使用環(huán)境和使用習(xí)慣,了解市場同類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)分析它們的優(yōu)缺點(diǎn)。協(xié)助產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員完成產(chǎn)品建模過程并制作產(chǎn)品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現(xiàn),生成交互原型(基本上產(chǎn)品的交互性和易用性問題都需要在產(chǎn)品建模的時(shí)期解決)。如果時(shí)間允許我們甚至可以提出一份“UI設(shè)計(jì)分析報(bào)告”,這份報(bào)告可以附在產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)并且?guī)椭_發(fā)人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發(fā)工作。這個(gè)時(shí)期的關(guān)鍵是“交互設(shè)計(jì)”。 二.技術(shù)建模時(shí)期:在這個(gè)時(shí)期作為UI設(shè)計(jì)師我們已經(jīng)了解了軟件產(chǎn)品的功能需求并且拿到了一份產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員的產(chǎn)品設(shè)計(jì)說明,可以進(jìn)入界面樣式的設(shè)計(jì)過程了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該考慮更多的應(yīng)該是產(chǎn)品的整體風(fēng)格和界面的設(shè)計(jì),通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產(chǎn)品遵循一個(gè)整體的VI設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),那么我們就需要按照一個(gè)整體的已定的風(fēng)格去設(shè)計(jì)軟件的界面,要與客戶公司的企業(yè)形象吻合。在這個(gè)時(shí)期軟件的UI設(shè)計(jì)進(jìn)入到了美術(shù)設(shè)計(jì)階段,我們需要制定整個(gè)軟件的風(fēng)格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個(gè)界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個(gè)階段我也不應(yīng)過多的說什么,主要是每個(gè)UI設(shè)計(jì)師各自發(fā)揮你們的藝術(shù)專長用最簡潔、最漂亮的界面表現(xiàn)軟件產(chǎn)品。需要注意的就是在我們設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的時(shí)候一定要深入了解這個(gè)產(chǎn)品的理念,看看它是干什么用的。不同的產(chǎn)品要有不同的風(fēng)格,這里邊有很多的細(xì)節(jié)注意,不同的產(chǎn)品、同類的產(chǎn)品不同的內(nèi)容、不同的傳播介質(zhì),這些都會決定UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格。 1.不同的產(chǎn)品:比如一個(gè)游戲產(chǎn)品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個(gè)應(yīng)用軟件就需要突出使用方便和強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)要簡潔。 2.同類不同的內(nèi)容:比如一個(gè)可愛的游戲產(chǎn)品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點(diǎn);如果是一個(gè)角色扮演的戰(zhàn)斗類游戲(像是槍戰(zhàn)闖關(guān)類游戲)就要做的酷一點(diǎn)深沉一些。 3.不同的傳播介質(zhì):我們要做的軟件產(chǎn)品有的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播那么就需要我們考慮到網(wǎng)絡(luò)速度的問題;有的就是利用光盤當(dāng)作介質(zhì)那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產(chǎn)品還需要單獨(dú)考慮,這也需要UI設(shè)計(jì)師多多了解產(chǎn)品,保持與客戶交流。還需要重點(diǎn)注意的就是我們在做圖形化設(shè)計(jì)的過程中千萬要貫徹在前一個(gè)階段做好的交互設(shè)計(jì),始終注意產(chǎn)品的交互性和易用性。在設(shè)計(jì)過程中我們一定要做出每種結(jié)構(gòu)每一個(gè)步驟的效果圖,不能只提供圖標(biāo)、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個(gè)時(shí)期我們就要最終確定軟件界面的呈現(xiàn)形式。技術(shù)建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個(gè)軟件開發(fā)分為一個(gè)一個(gè)功能模塊,分配給一個(gè)一個(gè)的開發(fā)小組。但是這些負(fù)責(zé)技術(shù)建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個(gè)設(shè)計(jì)用代碼實(shí)現(xiàn)、怎么才能更有效的復(fù)用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風(fēng)格,所以作為UI設(shè)計(jì)師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實(shí)現(xiàn),如果有技術(shù)實(shí)現(xiàn)的問題我們還要及時(shí)做出修改。有時(shí)候我們還需要根據(jù)客戶或者產(chǎn)品的特定需求做一些延伸性的設(shè)計(jì)(也叫UI產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外延),包括:軟件的安裝導(dǎo)航界面、產(chǎn)品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護(hù)、代表軟件的卡通小精靈、有時(shí)還會被要求設(shè)計(jì)軟件的logo和廣告banner等等。技術(shù)建模時(shí)期的關(guān)鍵是“風(fēng)格和界面設(shè)計(jì)”。 三.分模塊開發(fā)時(shí)期:這個(gè)時(shí)期軟件開發(fā)過程進(jìn)入實(shí)現(xiàn)階段,也是需要人力最多的時(shí)期,這樣就會分散UI設(shè)計(jì)師的精力。軟件會被切分為若干個(gè)小的模塊進(jìn)行代碼編寫,最后整合成一個(gè)完整的軟件產(chǎn)品。對于一個(gè)程序員來講他們大多根本不會考慮到產(chǎn)品應(yīng)該是什么樣子應(yīng)該有什么整體風(fēng)格,他們所考慮的只是如何用代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的要求,而且在現(xiàn)在的軟件企業(yè)多都實(shí)現(xiàn)了模塊的復(fù)用,這樣會大大節(jié)約人力成本,那么程序員只是對原有模板進(jìn)行修改使之適應(yīng)新的軟件產(chǎn)品,這樣就會對UI設(shè)計(jì)的最終貫徹和實(shí)現(xiàn)帶來很大的麻煩。做出的每一個(gè)模塊雖然已經(jīng)能夠使用但是都是“各自為政”沒有統(tǒng)一,因此我們也需要主動的協(xié)助和監(jiān)督程序員完整的實(shí)現(xiàn)UI設(shè)計(jì)的要求,如果有技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的問題需要及時(shí)溝通改正設(shè)計(jì)方案。有的時(shí)候有些模塊需要有單獨(dú)的風(fēng)格,比如一些已有的軟件產(chǎn)品需要集合到某一個(gè)新的產(chǎn)品中去,這樣就會加大了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度,我們必須要在保證產(chǎn)品整體風(fēng)格不變的情況下將原有產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格集合進(jìn)去,使之更加適合新的產(chǎn)品表現(xiàn)形式。如果我們?nèi)耘f保持原有產(chǎn)品的風(fēng)格那么當(dāng)各個(gè)模塊集合起來之后往往會使新的產(chǎn)品感覺很松散,進(jìn)入每一個(gè)功能都會覺得是另外一個(gè)軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個(gè)階段我們還是要主動一些,跟進(jìn)各個(gè)模塊界面的實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在很多軟件企業(yè)都存在很多UI設(shè)計(jì)師和程序員的協(xié)作問題,不是程序員做不到UI設(shè)計(jì)的要求,就是UI設(shè)計(jì)師堅(jiān)持一些自己的想法不能改動,還有的時(shí)候經(jīng)常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點(diǎn)東西吧!當(dāng)軟件集成到一起再一看,就是很多不同風(fēng)格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領(lǐng)導(dǎo)或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結(jié)果UI設(shè)計(jì)做的不到位。 有人說UI設(shè)計(jì)師就要背著軟件不成功的黑鍋,因?yàn)槿藗兏究床灰姶a怎么寫的,功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,他們只知道對軟件的樣子和使用進(jìn)行評論。讓一個(gè)用戶評論一個(gè)軟件他們只會說這個(gè)軟件好用看上去也不錯(cuò)挺漂亮的,但是做為一個(gè)普通用戶決不會有人說這個(gè)軟件程序?qū)懙牟诲e(cuò)。這么一看我們會聯(lián)想到現(xiàn)在軟件開發(fā)之中主要的沖突在UI設(shè)計(jì)師和程序員之間,其實(shí)這只是表面的表現(xiàn)形式。實(shí)質(zhì)上這個(gè)現(xiàn)象體現(xiàn)了現(xiàn)在軟件企業(yè)的一個(gè)通病就是這個(gè)開發(fā)組之間的協(xié)作關(guān)系混亂,程序員和UI設(shè)計(jì)師之間是平級協(xié)作關(guān)系,程序員是不會對產(chǎn)品負(fù)責(zé)的,這樣看來UI設(shè)計(jì)師只應(yīng)該聽項(xiàng)目經(jīng)理的,無論對設(shè)計(jì)做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應(yīng)該由開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)商之后決定,只有他們可以對最終的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。這樣也可以避免很多程序員和UI設(shè)計(jì)師之間的爭執(zhí)和矛盾。但是現(xiàn)在大多說軟件企業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理沒有做到這一點(diǎn),他們也根本不了解UI設(shè)計(jì)師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實(shí)可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業(yè)沒有作為UI設(shè)計(jì)師也可以自己起草一份適合自己和企業(yè)的“UI設(shè)計(jì)需求申請單”,里邊應(yīng)該列出我們需要的“輸入”內(nèi)容、工作時(shí)間、最終的“輸出”結(jié)果等等欄目(可以自己根據(jù)要求靈活決定)。這樣形成一個(gè)有參與人、有依據(jù)、有存底的工作流程,出現(xiàn)問題或者爭執(zhí)的時(shí)候我們有據(jù)可依,這只是一個(gè)習(xí)慣性的東西因不同的企業(yè)而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發(fā)時(shí)期UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的是,在模塊開發(fā)的前期做出產(chǎn)品每個(gè)模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現(xiàn))要求程序員按照demo的樣式進(jìn)行模塊開發(fā),協(xié)助和監(jiān)督程序員嚴(yán)格按照UI設(shè)計(jì)要求生成最終產(chǎn)品,把握各個(gè)模塊的統(tǒng)一,經(jīng)常了解程序員的工作進(jìn)展及時(shí)對不合理或者難以實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)進(jìn)行討論設(shè)計(jì)出新的方案。分模塊開發(fā)時(shí)期的關(guān)鍵是“協(xié)助和監(jiān)督程序員生成最終產(chǎn)品”。 四.測試時(shí)期的輸入和輸出: 軟件產(chǎn)品的測試會分為三個(gè)測試階段,第一個(gè)是分模塊開發(fā)完成之后每一個(gè)模塊進(jìn)行的單元測試;第二個(gè)是將各個(gè)單元集成為一個(gè)整體的產(chǎn)品進(jìn)行集成測試;第三個(gè)就是整個(gè)產(chǎn)品在交付使用前進(jìn)行的整體測試。在測試過程中UI設(shè)計(jì)師的任務(wù)相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發(fā)現(xiàn)沒有按照UI設(shè)計(jì)要求的部分及時(shí)要求改正就好了。 我們還會經(jīng)常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時(shí)候他們說的并不一定對,只要我們設(shè)計(jì)的每一個(gè)步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執(zhí)意要修改設(shè)計(jì)方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實(shí)施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時(shí)期的關(guān)鍵是“檢查整個(gè)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設(shè)計(jì)理念貫穿了整個(gè)軟件產(chǎn)品開發(fā)的始終,因此軟件產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)過程最重要的兩個(gè)部分就是行為和構(gòu)造,也就是交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)。上面我們按照軟件開發(fā)的四個(gè)階段,逐個(gè)的分析了每個(gè)時(shí)期UI設(shè)計(jì)的任務(wù)。由此我們可以看出UI設(shè)計(jì)并不完全是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的過程,還有很重要的一個(gè)部分就是交互性和易用性的設(shè)計(jì)。我們要時(shí)刻把自己放在軟件的用戶角度來考慮,設(shè)計(jì)出最簡單易用,界面友好的軟件產(chǎn)品。 善于使用繼承,讓美工團(tuán)隊(duì)去設(shè)計(jì)窗體的界面,程序團(tuán)隊(duì)只去實(shí)現(xiàn)窗體功能。來源:網(wǎng)絡(luò)更多

優(yōu)秀界面UI設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)是哪些

UI 設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI 設(shè)計(jì)分為實(shí)體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計(jì)是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。

UI 設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計(jì)的合理性。

UI設(shè)計(jì)目前的前景還是很不錯(cuò)的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計(jì)師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機(jī)和智能機(jī)器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計(jì)師。所以說 UI 設(shè)計(jì)的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計(jì)門檻不高,要入門也不難的。

從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計(jì)在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,

好的 UI 設(shè)計(jì)能夠明顯提升用戶的使用體驗(yàn),從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計(jì)對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計(jì)通常分為兩個(gè)大的工作方向,一個(gè)是交互設(shè)計(jì),另一個(gè)是視覺設(shè)計(jì)。

總的來說,UI 設(shè)計(jì)相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計(jì),能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時(shí)有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。

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