flash代碼學習(flash代碼如何運行)
1、在一個FLASH里在第一個場景里調(diào)用第二個場景, 要在第一個場景里需要調(diào)用的地方加個按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個場景的MC的名;從代碼可以看出1這是一道小學生10以內(nèi)數(shù)字加減運算測試題2Flash至少有三個幀第一個幀顯示題目,并等待同學輸入答案第二幀是答對時顯示的畫面可能是一句“恭喜你回答正確”第三幀就是回答錯誤出現(xiàn)的畫面;2編輯按鈕元件,將按鈕上面的字改成“點擊進入”也可改成其他的字,這個無所謂3用flash as20編輯拖動按鈕到舞臺,點擊按鈕元件,打開動作面板,在動作面板中寫上如寫代碼即按鈕代碼onrelease g;代碼是onrelease gotoAndPlayquot場景 2quot,1場景名要加引號 或flash的文本類設置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個Mainas其中寫 package import import。
2、執(zhí)行這里的代碼N次while條件當條件滿足時一直執(zhí)行這里的代碼等等這些都是基本的語法,也是AS的基礎4其他方法和自己定義的方法這里我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因為實在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助;首先是需要查看腳本幫助,在flash中按下“F1”就可以看到幫助文檔,每個函數(shù)語句,或類的方法,屬性等,都可以查到具體的格式,使用方法或范例我們剛開始使用代碼,誰都是從腳本幫助開始的祝你學習順利;1先學習下面向?qū)ο缶幊袒A,有些as3的書也有講到 2去網(wǎng)上找些簡單的例子或教程,前期的話越簡單越好,自己比著寫寫 3加幾個AS技術(shù)的群,有問題可以請教下群里的高手 4多看看as3官方幫助文檔,在flash中按F1就可以;= function thisstopDragmconReleaseOutside=function thisstopDrag 你如果不明白這些代碼是什么意思的話可以到FLASH幫助里面查詢這些函數(shù)的使用方法已經(jīng)里面參數(shù)的定義,這些函數(shù)是AS20中的;7,可以到網(wǎng)上去看一下教程,跟著模仿8,一步一步去學習,積小成多,多做練習,自然就會了解flash代碼怎么用了;1先打開flash軟件,新建一個AS3o的舞臺,舞臺大小為550400,2按Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕元件用矩形工具畫出一個矩形,并且填充色為線性漸變,兩邊藍中間白,結(jié)果如圖所示3新建圖層,在矩形中間寫上文字新聞 4在。
3、三AC控制層添加代碼1選中action圖層,選中第一幀在屬性面板lt幀標簽處,寫上quotplayquot加上幀標簽play,然后窗口動作F9打開動作面板,復制下面的代碼并粘貼見圖3 將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量;別抱著以后多讀幾遍就能看懂的心態(tài)去死啃,那本書不適合你的在你有了一定的基礎之后,多看看flash的幫助文件里面對各種代碼都有詳細的解釋,在你能看懂的情況下是最好的“字典”。
4、gotoAndPlay跳到某一幀并停止 nextFrame跳到下一幀并停止 prevFrame跳到上一幀并停止 例子舞臺共有十幀,第一幀有一個名為change_btn的按鈕,第一幀代碼如下import stop;onpress,rollOver,dragOver 指的就是在以上三種情況中的任一情況下觸發(fā)大括號里面的內(nèi)容根據(jù)代碼內(nèi)容來看,其最終目的是要改變根場景下名為quotggquot的元件實例的x坐標和y坐標但是它在每一次改變gg坐標前,用根場景下;用Flash MX制作的方法如下 制作一個符號如“知識回顧”,符號類型為“電影片段”在這個符號中將需要回顧的 知識點逐幀展示,每幀動作腳本為stop回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳 本為stop插入后單擊該符號輸。
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